Create site free
Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Arowana 
Форум » Другие продукты EA Games » Spore. » Информация по игре Spore (новости и статьи, посвященные Spore)
Информация по игре Spore
ArowanaДата: Суббота, 06.09.2008, 20:42 | Сообщение # 1
Почетный гражданин сайта
Группа: Модераторы
Сообщений: 1907
Награды: 62
Репутация: 446
Статус: Offline
Смайл настроения:
Краткая информация по игре SPORE

Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея принесла Spore известность ещё до выхода игры.

17 июня 2008 года в Европе и 18 июня 2008 года в Северной Америке вышла «Лаборатория существ Spore», в которой отражена одна из стадий игры — создание фантастических существ из имеющихся компонентов. Существуют платная версия и доступная для бесплатного скачивания демо-версия редактора существ.

Симулятор всего

По обещаниям Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет буквально симулятором «всего».

Этапы игры

В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры.

Клетка

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. На данном этапе игра - типичная аркада в 2D, чтобы выжить, игроку необходимо питаться более маленькими организмами и водорослями, а также убегать от более крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество так называемых "очков ДНК", которые он может использовать для улучшения способностей организма. После закрытия редактора и сохранения изменений из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий.

Существо

В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, игрок выводит подопечного из воды. На этом этапе игры существу необходимо выжить среди животного мира планеты и найти себе пару для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя.

Племя

Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа The Settlers. Например, игрок покупает жителям барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Если купить копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в город.

Цивилизация

Под руководством игрока оказывается целый город, а потом и несколько городов. Игрок возводит здания (сконструированные им самим), ведёт войны, развивает культуру населения, делает исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, существа улетают покорять космос.

Космос

На космическом корабле подопечные игрока улетают в космос исследовать солнечную систему. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).
Доступно только для пользователейИсточник

Еще немного об игре:
"...в голову Уилла Райта пришла поистине гениальная идея. Что, если сделать игру про эволюцию: от одноклеточных до людей и далее, причем игрок сам определяет, как пойдет эта эволюция. Новаторский подход, согласитесь. Тем не менее проект, получивший название Spore растет и семимильными шагами идет к нашим компьютерам, чтобы совершить ту самую революцию в компьютерных играх.
При всем уникальном подходе, сделать игру раем для ученых не было в планах Райта. Уилл в Spore объединил многие качества своих прежних проектов Sims и SimCity. То есть, в начале игры мы конструируем себе простейшее существо, после создания наш микроорганизм попадает в океан, где должен выжить. Нам необходимо поедать более мелкие организмы и убегать от более крупных хищников. После того как наш организм вырастет и отложит личинку, которая возьмет многое от родителя, мы можем его видоизменить. И так до тех пор, пока наше существо не эволюционирует в скелетных, мы будем играть большей частью в аркаду - убегай от больших, ешь маленьких. Когда наши подопечные обзаведутся скелетом, мы сможем указывать количество костей и напрямую формировать скелет животного, но не обольщайтесь: на все действия необходимы некие очки эволюции и создать терминатора не выйдет, зато за несколько поколений вырастить доку в своем деле проблем не составит. Характер животных в Spore формируете тоже вы. Система чем-то похожа на упрощенную из Black and White. Увидели бесхозную тушку, приказали нашему динозаврику пойти покушать, получили в следующем поколение репутацию падальшика и тягу к подгнившему мясу. А это может привести к отравлениям и летальному исходу.
Но постепенно мозг ваших питомцев вырастет и они сначала собьются в стаи и прайды, а позже в общины. В этот момент Spore, превращается в стратегию. Теперь мы управляем всеми подопечными и манипулируем их сознанием и специализацией. Чтобы сделать из общины оседлых миролюбивых фермеров, надо выдать им мотыги и приучить к труду. Постепенно племя перерастет в город, где мы будем возводить здания и дороги.
Традиционно мы не едины в этом мире, но в отличии от предшественников, в Spore мы не увидим двух одинаковых видов животных, двух одинаковых культур или двух одинаковых людей! При создании мир полностью генерируется компьютером, причем не просто ландшафт, а все от условий до состава хромосом прото-существ. Как пойдет эволюция дальше зависит только от вас и ваших оппонентов.
Как видим, игра по настоящему уникальна. Даже анимация в Spore, по особому просчитывается. Те или иные движения будут генерироваться на основе строения костей и мышц.
Графически Spore, выглядит просто шикарно. Все модели отлично детализованы, ядро игры поддерживает все новомодные эффекты вроде размытия и объемных текстур. Обещают поддержку DirectX 10 и новой технологии построения ландшафтов. Единственный вопрос, о том какой же компьютер потянет эти гиганские обьемы, пока без ответа. Выход игры по прежнему числиться 2008 год, но чуствую это далеко не окончательная дата.
В итоге имеем новаторский проект. Если мистер Райт заставит свою команду достойно воплотить все его замыслы, то Spore станет не просто революционной игрой, она станет альтернативным миром, фактически Матрицей первого поколения. Ждем с нетерпением игру и надеемся на то, что все у мистера Райта получится.
Доступно только для пользователейИсточник
Доступно только для пользователейгалерея



Почему картинки, которые ставим на рабочий стол, называем обои?? Это же СТОЛ! Значит, не обои, а скатерть. :)
 
SamayaДата: Воскресенье, 07.09.2008, 11:10 | Сообщение # 2
Ценный помощник
Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Награды: 2
Репутация: 31
Статус: Offline
Смайл настроения:
Превью

Выживает сильнейший? В Spore возможны варианты!

А есть такой же, но без крыльев? С помощью уникальных Редакторов Spore можно сотворить что угодно!

Остановите планету, я сойду! В Spore ваши создания могут строить космические корабли и бороздить просторы вселенной.

Весь мир у ваших ног. Каждый бог мечтает о таком подарке!

Spore (что в переводе буквально означает «Спора») – это игра, предлагающая пройти путь от одноклеточного простейшего до галактического Бога, а так же самый амбициозный проект Уилла Райта. Того самого человека, который придумал SimCity (до недавнего времени – единственной в своём роде серии градостроительных симуляторов) и The Sims (вообще единственного симулятора человеческой жизни). Spore – это весь опыт, полученный при создании SimCity и The Sims помноженный на уникальную идею и бесконечный талант студии Maxis. Итак, что же представляет собой Spore?

Логически игра разбита на пять примерно равнозначных частей, каждая из которых демонстрирует развитие жизни в космических масштабах.

Первая стадия именуется Cell Phase (то бишь клеточный уровень). Под вашим управлением окажется маленькое одноклеточное существо, плавающее в органическом бульоне. Задача – это поедать так же как вы небольших существ и избегать огромных колоний вирусов и бактерий, мечтающих полакомиться вами. При поедании накапливаются так называемые DNA-points (очки ДНК) на которые впоследствии можно прикрутить апгрейды к существу – ворсинки для быстрого плавания, хваталки подлиннее и так далее. В конце концов, пройдя таким образом эволюцию, существо выбирается на сушу и начинается новая фаза – Creature Phase (Организменный уровень).

Он представляет собой некое подобие шутера – бегаем по земле, лакомимся другими существами, бегамем от хищников. Затем находим своему существу пару и на полученные очки ДНК изменяем внешность подопечного. Тут стоит рассказать про местный редактор (кстати, он будет выложен в Интернете в июне), возможности которого поистине безграничны. При желании можно создать любое существо – дать ему восемь ног, прицепить длинный хобот, сделать глаза на затылке, раскрасить причудливым образом и потом ещё и добавить длинный мех. Ещё интереснее будет посмотреть, как такое существо попытается словить кого-нибудь себе на завтрак…

Постепенно развиваясь, существо умнеет и в конце концов осознаёт себя индивидуумом. После этого собирает компанию подобных ему существ, и на этом месте начинается третий этап игры – Tribe Phase (Племенная стадия). Тут начинается форменная RTS – внешний вид практически не меняется, а на смену ДНК приходит еда в качестве основного эволюционного ресурса. Убивая других существ и присоединяя более слабых плясками у костра (что смотрится очень забавно) подопечное племя открывает для себя такие вещи как колесо, копья, огонь и постепенно вокруг них вырастает целый город.

На этом месте настаёт предпоследняя стадия игры - City Phase (стадия города). С помощью редактора мы создаём уникальную архитектуру города и ведём наше бывшее племя к доминированию над всей планетой. Здесь можно провести аналогии с Civilization 4 в заметно упрощённом виде. На этом этапе валютой являются банальные деньги.

Наконец, последняя, самая глобальная стадия игры – это Space Phase (покорение космоса). Начинается с того, что подопечная цивилизация строит летающую тарелку (как водится, за дизайн полностью будет ответственен игрок) и отправляет её в космос. Оказывается, что та планета, на которой происходили события, далеко не единственна, и вокруг тоже существует жизнь. В космосе можно заниматься чем душе угодно – похищать чужих существ с других планет и перерабатывать их в spacedollars (космодоллары), уничтожать чужие планеты, захватывать их, деньги тратить на апгрейд вашей тарелки и так далее.

Самое главное, что все данные о созданных существах и особенностях вашей игры и будут высланы на сервер Maxis. Каждый раз при запуске игра будет синхронизироваться с сервером и заселять ваш мир существами, которые создали такие же игроки как и вы. Более того, если у вас нет Интернета, со скорее всего, данные о существах можно будет подгрузить отдельно или скопировав на диск, к примеру, у друга.

Что касается графики, то она выглядит очень симпатично – милые, немного мультяшные цвета, оригинальная анимация, неплохое качество моделей. Это, конечно, не некстген, но при таком масштабе происходящего на графику обращаешь меньше всего внимания.

Ну и конечно для такой игры важен интерфейс. Конечно судить по скриншотам и редкому геймплейному видео трудно, но от создателей The Sims и SimCity можно с уверенностью ожидать удобного и функциального интерфейса.

***
Уилл Райт делает один из самых амбициозных проектов за всю историю игровой индустрии. Совмещение целого списка жанров, уникальная задумка планетарного масштаба, бесконечный простор для творчества – Spore должна получиться выдающейся игрой. Обязательно попробуйте редактор существ – только за одно наличие оного эту игру можно любить заранее.



Сообщение отредактировал Samaya - Воскресенье, 07.09.2008, 11:33
 
LarizelДата: Среда, 15.10.2008, 20:10 | Сообщение # 3
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 2123
Награды: 234
Репутация: 1100
Статус: Offline
Смайл настроения:
Electronic Arts официально анонсировала дополнение Spore Creepy & Cute Parts Pack, ранее замеченное в нескольких интернет-магазинах. 18 ноября в магазинах всего мира появятся наборы из 100 новых кусочков тел, анимаций и вариантов окраса для создания существ.

В планах EA есть и полноценный аддон к Spore, который доработает космическую стадию, однако он выйдет не раньше весны следующего года. Прилетев на какую-нибудь планету, игроки смогут высадить своих существ, путешествовать по ней и выполнять задания. С помощью «редактора приключений» они смогут создавать собственные миссии и обмениваться ими через интернет.

Доступно только для пользователейСкриншоты.


Правда,лапочка?:)


Нажми,пожалуйста,тебе же не жалко?:)

 
ArowanaДата: Четверг, 16.10.2008, 07:39 | Сообщение # 4
Почетный гражданин сайта
Группа: Модераторы
Сообщений: 1907
Награды: 62
Репутация: 446
Статус: Offline
Смайл настроения:
Larizel, прелестненький biggrin
о...создавать собственные миссиии - это будет интересненько! happy


Почему картинки, которые ставим на рабочий стол, называем обои?? Это же СТОЛ! Значит, не обои, а скатерть. :)
 
LarizelДата: Суббота, 18.10.2008, 14:20 | Сообщение # 5
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 2123
Награды: 234
Репутация: 1100
Статус: Offline
Смайл настроения:
Русское название будущего дополнения : Spore:Жуткие и милые Набор элементов



Нажми,пожалуйста,тебе же не жалко?:)

 
LarizelДата: Четверг, 01.01.2009, 23:32 | Сообщение # 6
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 2123
Награды: 234
Репутация: 1100
Статус: Offline
Смайл настроения:
Пока непроверенная инфа,в марте планируется выход нового аддона:Spore: Galactic Adventures .

Нажми,пожалуйста,тебе же не жалко?:)

 
KraSaДата: Суббота, 03.01.2009, 00:05 | Сообщение # 7
Всевидящее око сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 753
Награды: 28
Репутация: 72
Статус: Offline
Смайл настроения:
Было бы неплохо - я вот буквально 30 декабря снова запустила Spore, так сказать вспомнить, прошла до галактики просто за вечер - ну и думаю теперь - чего делать-то дальше? Всё же проходила уже... А тут ещё и муж на ухо шепчет: "Игра Spore не оправдала ожиданий! Пираты взломали, пиратки разошлись, создатели не получили желаемых денег!... Всё!... Конец игре!" Я так думаю - а чего конец-то? Сижу играю - всё хорошо. Получаю удовольствие (не извращённое) - а чего ещё надо? Мне какое дело до того, чьи там ожидания оправдались, а чьи нет?....
И всё же было бы интереснее посмотреть, что же за продолжение там нам готовят, потому что аддон с новыми частями тела мне как-то.... как слону дробина - я всё равно делаю всех существ похожими друг на друга - всё равно к одному и тому же прихожу... Видимо это для меня идеал существа - такое, каким я его всегда создаю (одинаковым)... happy tongue biggrin


По вечерам в небе одна нежные ты облака ткала,
Горе-гора, солнце-луна, милый ушёл вчера...
 
LarizelДата: Суббота, 20.11.2010, 01:04 | Сообщение # 8
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 2123
Награды: 234
Репутация: 1100
Статус: Offline
Смайл настроения:
ЕА анонсировала новый проект Dark Spore.

Darkspore это Action-RPG из известной серии Spore от компании ЕА.

В новой игре нам предстоит спасти галактику от агрессивной формы жизни, название которой является и названием самой игры.

В Darkspore выбрав одного из пяти генетически созданных персонажей, каждый из которых может выбрать один из трех классов вы начнёте прокачивать и учить новым способностям вашего персонажа, потому что это является особенностью игры. Потом вы начен

Игра рассчитана как на одиночное, так и на кооперативное (до четырех игроков) прохождение, мультиплеер в игре тоже предусмотрен.

Релиз Darkspore на РС запланирован на февраль 2011 года.Оф.сайт.
Мдя,это не похоже на милую семейную игрушечку....


Нажми,пожалуйста,тебе же не жалко?:)

 
ОтеллоДата: Суббота, 20.11.2010, 03:11 | Сообщение # 9
Руководитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 3948
Награды: 626
Репутация: 3755
Статус: Offline
Смайл настроения:
И не говори wacko Было так прикольно заводить друзей танцульками, кручением попок, пением... А это больше похоже на чужого против хищника.... Конъюнктура...

Иметь со мной приятно..... даже дело...
 
Форум » Другие продукты EA Games » Spore. » Информация по игре Spore (новости и статьи, посвященные Spore)
Страница 1 из 11
Поиск: